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今天研究了小游戏的开发,总结了自己遇到的一些问题:
I .注册appId
用小程序开发的小游戏和其他用小程序开发的项目不是一个通用的appId。
如果你目前的小程序账号已经选择了其他类别(非游戏),那么你需要另外注册一个账号单独申请小游戏的appId。步骤与注册其他类别相同,所以选择类别时只需选择游戏即可(必须重新申请,已经注册其他类别的账号中没有游戏)
相关免费学习推荐:微信小程序开发
二。适配器
小游戏开发语言依然是javascript,但是由于小程序运行环境中没有DOM和BOM,也就是没有文档和窗口对象,此时微信turnstile封装了一个js文件weapp-Adapter.js(其实就是模拟DOM和BOM的API的适配层)用于小程序开发,称为Adapter。可以了解一下:https://developers . weixin . QQ . com/minigame/dev/tutorial/base/adapter . html同时,适配器也作为游戏引擎适配层,让基于HTML5的游戏引擎可以在小游戏中使用。
三。帆布
屏幕上的画布和屏幕外的画布。屏上指的是屏幕上一眼就能看到的图像,离屏指的是看不见的图像。
Weapp-adapter.js已经自动创建了一个屏幕上的画布,所以我们可以自己创建一个屏幕外的画布。
四。图像加载
图像加载路径必须是来自项目根目录的绝对路径。
动词 (verb的缩写)音频支持
目前IOS和Android只支持mp3、aac和wav音频格式。由于系统限制,Android上最多可以同时播放10个音频。
不及物动词文件
1.代码包文件:添加到项目根目录的文件。文件的访问方式是从项目根目录写入文件路径,不支持相对路径的写入。
2.本地文件:需要存储的文件(由调用接口在本地生成或从网络下载)。本地文件是指小程序被用户添加到手机后,会有一个独立的文件存储区域,由用户维度隔离。即在同一部手机上,每个微信用户都无法访问其他登录用户的文件,同一用户不同appId之间的文件也无法相互访问。
临时(无限内存大小)
用户(50MB)
高速缓存(50MB)
七。小游戏和API 的开放能力
八。小游戏的开放工具
也就是我们来看看小程序开发游戏的注意事项细节。请多关注主机参考其他相关文章!
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