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今天我研究了小游戏的开发,总结了我遇到的一些问题:
一。注册appId
用小程序开发的小游戏与用小程序开发的其他项目不是通用的appId。
如果您当前的小程序帐户已选择其他类别(非游戏),那么您需要注册另一个帐户来单独申请小游戏appId。步骤与您注册其他类别的步骤相同。选择类别时只需选择游戏(必须重新申请,已经注册其他类别的账户中没有游戏)。
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二。适配器
小游戏开发语言仍然是javascript,但由于小程序的运行环境没有DOM和BOM,即没有文档和窗口对象,此时微信Turngate封装了一个js文件weapp-Adapter.js(实际上是模拟DOM和BOM的API的适配层),称为Adapter。可以理解为:https://developers . weixin . QQ . com/minigame/dev/tutorial/base/adapter . html .同时,该适配器还作为游戏引擎适配层,使基于HTML5的游戏引擎可以在小游戏中使用。
三。帆布
屏幕上的画布和屏幕外的画布,屏幕上是指屏幕上一眼就能看到的画面,屏幕外是看不见的画面。
Weapp-adapter.js已经自动创建了一个屏幕上的画布,所以我们自己创建一个屏幕外的画布。
四。图像加载
图像加载路径必须是从项目根目录开始的绝对路径。
动词 (verb的缩写)音频支持
目前,IOS和Android都仅支持mp3、aac和wav音频格式。由于系统限制,在Android上最多可以同时播放10个音频。
不及物动词证明文件
1.代码包文件:添加到项目根目录的文件。文件访问方式是从项目根目录写入文件路径,不支持相对路径的写入方式。
2.本地文件:要存储的文件(通过调用接口在本地生成或从网络下载)。本地文件是指用户将小程序添加到手机后,会有一个由用户维度分隔的独立文件存储区域。即在同一部手机上,每个微信用户无法访问其他登录用户的文件,同一用户的不同appId之间的文件也无法相互访问。
临时(无限内存大小)
用户(50MB)
高速缓存(50MB)
七。小游戏和API 的开放能力
8.小游戏的开放工具
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