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Microsoft directx是一组技术,旨在使基于windows的计算机成为运行和显示具有丰富多媒体元素的应用程序的理想平台。DirectX包括安全和性能更新,以及许多涵盖所有技术的新功能。应用程序可以使用DirectX API访问这些新功能。
DirectX增强了3D图形和声音效果,并为设计师提供了通用的硬件驱动程序标准,因此游戏开发人员不必为每个品牌的硬件编写不同的驱动程序,还降低了硬件安装和设置的复杂性。DirectX的出现是为了为许多软件提供直接服务。
显示部分:显示部分是图形处理的关键,分为DirectDraw(DDraw)和Direct3D(D3D)。前者主要负责2D图像加速,后者主要负责3D效果显示。
声音部分:声音部分中最重要的API是DirectSound。除了播放声音和处理混音外,它还增强了3D音效,提供录音功能,提高了声卡的兼容性。
输入部分:输入部分DirectInput可以支持许多游戏输入设备,这可以使这些设备充分发挥其最佳状态和所有功能。除了键盘和鼠标外,还可以连接手柄、摇杆、模拟器等。
网络部分:DirectPlay的网络部分主要为具有网络功能的游戏开发。它提供了多种连接方式,如TCP/IP、IPX、调制解调器、串口等,让玩家可以与各种网络模式抗争。此外,它还提供网络对话功能和安全措施。
自从开发DirectX以来,从DirectX 1到最新的DirectX 11(DirectX 4不存在)已经有几个版本。其中主要变化如下:
DirectX 8.0:首次引入“像素渲染”动态的水面阴影概念可以很容易地创建一个真实的水面波纹效果。
DirectX 9.0:增加浮点数据处理功能。以前只能处理整数,以提高渲染精度,使最终处理的颜色格式达到电影级。
DirectX 10:改进的API和驱动程序效率、并行引擎支持技术、统一的渲染体系结构。
DirectX 11:允许GPU进行比3D计算更多的通用计算。
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