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前言 闲着无聊,于是又把饥荒捡起来快乐的玩耍. 玩过饥荒联机版的小伙伴应该都遇到过这种情况:房间中的某人延迟飘红,严重的时候直接掉线. 此外,如果房主把游戏关了,那么房间内的其他人也会掉线(因为房主是服务端嘛 而自己搭建服务器完全可以解决上面的情况 我们看一下官方给的推荐配置: 学生优惠价格购买:https://cloud.tencent.com/act/campus 安装SteamCmd并下载饥荒 启动Steam客户端匿名登陆并下载饥荒 ( 饥荒专用服务器ID为 343050 ),下载的目录在home/dst,可以自行调整 可能出现以下提示: 这是由于缺少32位SDL库而导致的错误。 这时候我们打开宝塔面板,在如下/usr/lib文件目录里找到这个文件并复制到/home/dst/bin/lib32里,然后再次启动一下服务器康康是否缺失依赖.
回到宝塔面板刷新一下就显示了. 最后启动后如下图就可以了 获取饥荒个人ID和服务器TOKEN 记录下面的个人ID:
首先在自己的电脑启动饥荒游戏,新创建一个游戏存档,在这里记住你新建的游戏存档在第几个栏位.因为在后面存放饥荒数据的文件夹里是按照饥荒存档创建的顺序存放的. 在创建游戏界面自定义自己的世界配置和模组Mod,启动世界后一直到选择人物时退出. 回到游戏首页,点击账户旁边的数据,会打开一个文件夹,里面有你的本地存档. 我们找到我们刚创建的存档文件夹,名称为Cluster_[数字],数字就是你刚才创建存档的栏位. 我们这里使用宝塔上传.覆盖原来的Master文件夹
cluster_token.txt里填写服务器token,adminlist.txt里不需要填写你的个人ID,因为服务器token所有者本来就有管理权限,如果你想让自己的小伙伴成为管理员,可以添加他的ID 最后结果如下图.因为我没有选择洞穴(因为我是彩笔,每次都玩不到洞穴),所以我只有主世界Master,如果你选了洞穴的话,还会有Caves文件夹 我们点开Master文件夹,里面有`modoverrides.lua`文件,我们将其打开,就可以看见我们的`模组id`了,我们需要记下这些id. 游戏启动 先执行`screen -S DSTgame`,新建一个名叫DSTgame的screen.然后执行以下命令启动服务器 关于启动命令中的参数: 更新MOD 最后
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各路大神的回复:
杀猪的: 我还是喜欢玩单机版,海难开局。
fule: 对对,我一个人玩也喜欢玩海难. 不过人多了还是联机玩热闹,刷怪也方便
日晴月夜: 这就开起来啦,不错啊
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