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如何实现小程序的“五星评价”功能(点击+幻灯片支持)

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本文介绍了小程序五星评价”功能的实现方法,支持点击评分和滑动评分。

如何实现小程序的“五星评价”功能(点击+幻灯片支持)

小程序-五星评价函数1。已完成的要求:

支持半星评价、点击评分和幻灯片评分【相关学习推荐:小程序开发教程】

2.原则

Page /*wxss在一行中显示五颗星,并将间距设置为30 rpx */。score content { display:inline -block;}.starLen { margin -right:30 rpx;显示:inline -block;}.scoreContentstarLen:last -child { margin -right:0;}.star { width:80 rpx;身高:80rpx垂直-对齐:文本-底部;显示:inline -block;}/*wxml每个starLen元素都绑定了一个touchMove touchEnd tap事件*/: lt;查看class = # 39斯塔伦 # 39;catchtouchmove = # 39changeScore # 39catchtouchend = changeScoreEnd catchtap = # 39setScore # 39data -index = ;{ { index } } gt lt!--使用三元运算符动态改变显示哪个图片。score是js中的分数,index是scoreArray >的下标--; ltimage class = # 39star # 39src = { { score gt指数?(分数 gt指数+0.5?full star URL:half star URL):nullstar URL } } ;/ gt; lt/view gt; lt/block gt; lt/view gt;上面的渲染中重要的是三眼操作中应该显示什么样的图标。index是scoreArray的元素下标,每一项的下标索引都要和score进行比较。规则如下:

//将分数与索引下标进行比较。默认分值为0分:指数+0.5显示Fullstar.png指数<得分 lt=index+0.5显示halfStar.pngdata/* *组件的初始数据*/data:{ fullStarUrl: # 39;/images/full . png # 39;,//全明星图片halfStarUrl: # 39;/images/half . png # 39;,//半星图片nullStarUrl: # 39;/images/null . png # 39;、//空星图片评分:0、//评测评分率:2、//设计草稿宽度÷实际屏幕宽度startX: 0、//第一颗星screenX的距离}、组件加载、数据初始化//设置比例率到第一颗星screenX组件初始化附加或页面初始化onshowattched:function(){//当组件实例进入页面节点树时,执行let { screen width } = wx . getsysteminfosync();let rate =屏幕宽度/750;this . setdata({ rate:rate })const query = this . createselectquery();query . select( # 39;# scoreContent # 39).bounding client rect((RES)= gt;{ this . setdata({ startx:RES . left })})。exec ()},点选评分。

点击一次半星,点击两次全星;

例如,点击的是第四颗星(index = 3 ),前三颗星填充的是整星,当前点击的星是半星和整星的切换显示。

set score(e){//e . current target . dataset . index是当前项的下标let score = e . current target . dataset . index+1;//实际得分if(score -this . data . score = = 0.5){//当前半星与全星this.setdata({ score:score })} Else {//点击其他星this . setdata设定的得分({score: score -0.5})}}}

changeScore:函数(e){ let score = 0;设restLen = 0;//(当前触摸点与初始点的距离)-整数倍*(星星的宽度+星星的间距)剩余距离let int mult = 0;//取余数后的整星数var touchX = e . touchs[0]。pageX//获取当前触摸点的x坐标var star minx = this . data . startx;//最左边第一颗星的x坐标var star width = 80 * this . data . rate;//星形图标的宽度假设为80(已经在wxss文件中设置好了)。star )var starLen = 30 * this . data . rate;//星间距假设为30(已经在wxss文件中设置好了)”。斯塔伦 )var star maxx = star minx+star width * 5+starLen * 4;//最右边星的x坐标需要加上5颗星的宽度和4颗星之间的间距if(touchx >:= starMinX ; touchX lt= starMaxX) {//点击触摸的初始位置在星星所在的空间内。//使用Math.ceil()方法获取当前触摸位置的x坐标与(星星+星星间距)的比值的整数,确定当前点击的是哪颗星星int mult = math . floor((touch x-star minx)/(star width+starlen)。restLen =(touchX -star minx)-int mult *(star width+starLen);if(0 lt;restLen restLen lt0.5 *星宽){//空星得分= intmult} else if (0.5 *星宽< = restLen restLen ltstar width){//Show half-star score = int mult+0.5 } else if(star width < = restLen){//Show the all star score = int mult+1;}如果(分数!= this.data.score) {//如果当前得分不等于刚刚设置的值,则赋值,因为touchmove方法刷新率高,可以节省一些资源this.setdata ({score: score,})} else if (touchx ;star maxx){ this . setdata({ score:5,})}},更多编程知识请访问:编程视频!!以上就是小程序如何实现“五星评价”功能的细节(点击+幻灯片支持)。更多请关注主机参考其他相关文章!

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