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本文给大家一个代码示例,讲解如何实现微信小程序画布的拖拽元素功能,希望对你有所帮助!
创建画布
//鼠标状态statusConfig: {idle: 0,//正常状态Drag_start: 1,//拖动开始拖动:2,//拖动},//画布状态canvasInfo: {//圆的状态:0,//鼠标在圆内的位置。dragTarget: null,//点击圆时的位置。lastEvtPos: {x: null,y: null},},在画布上画两个圆。
OnLoad: function (options) {//设置画布,获取画布的上下文CTX this . get canvas();}、getCanvas(){ //根据id获取Canvas元素,微信小程序无法使用document,我们需要使用wx . createselectquery()而不是const query = wx . createselectquery()query . select( # 39;# myCanvas # 39) .字段({ node: true,size: true })。exec((RES)= gt;{ const canvas = res
将三个触摸事件设置到画布
HandleCanvasStart(e){ //获取点击点的位置const canvas position = this . Get canvas position(e);//确定点击点的位置是否在圆内。如果不在圆内,返回false,返回圆的信息constcircle ref = this.ifincircle(画布位置);const {canvasInfo,statusConfig } = this.data//如果在一个圆内,则更改状态信息If(circle ref){ canvas info . drag target = circle ref;//更改拖动状态idle ->:Drag _ start canvasinfo . status = status config。拖动_开始;canvasinfo . lastevtpos = canvasPosition;} this.setdata ({Canvas Info})},//获取点击点的位置Get Canvas Position(e){ return { x:e . Changed Touches
我跟哔哩哔哩学过,但是微信小程序和html画布的差距让我很郁闷。
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