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被放大的游戏业:招聘火热、流量暴增……

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  陈秋

  为了控制疫情,大家都被关在家中,游戏行业成为“宅经济”中的宠儿之一。

  游戏企业获取的大量用户都是零成本。3月3日,一位喜爱打麻将的用户告诉记者,受春节期间新型肺炎疫情影响,他从平时的现场实战转到了线上,而这也占用了他大部分的时间,最近习惯约上亲戚好友一起线上打麻将,不仅解闷还可以联络感情。

  招聘也反映了游戏行业的逆趋势。盛趣游戏副总裁谭雁峰负责配置团队和重要岗位的面试,他对经济观察报记者说:“我们在2月初启动‘无接触招聘’,即便是疫情期间,我们也没有停止招聘,今年我们的重点落在了研发与孵化的项目,这对研发人员的需求量极大。目前有将近200名已经拿到Offer的校招生等待入职。我们公司定制校招生培养项目YoungTalent,把这些有潜力、有想法的年轻人,快速转化为研发一线的主力。”

  易观分析师廖旭华在去年年中给国内20强的游戏公司做了一个盘点,经过2018年,好几家公司的现金比率都比较高。他对记者说:“如果市场出现机会,头部公司可以迅速投入资金和资源去布局,也就可以理解成‘不缺钱’了。”

  廖旭华观察到,今年的春节档,业内普遍认可游戏行业是有实质性、超预期的利好。尤其是网赚类游戏,出现了几个爆款,很多公司加紧跟进,过了把“好年”,比如字节跳动就顺利打开了一道口子,新加入公司还有触宝、西山居世游、趣头条,以及在去年就已经有所布局的闲徕互娱。

  但是对于超预期的利好,大家普遍比较冷静,“一方面春节档本身就是游戏最强的档期,另一方面大部分公司还是会比较有危机感,会把眼光放得比较长,更多的还是关注之后的市场发展,”廖旭华说。

  求才若渴

  往年,游戏公司和其他行业的公司一样,都有两个集中的招聘时间点,即春招和秋招,此外,在平时游戏公司也会根据项目业务,引进一些技术类的精英人士。

  巨人网络方面对记者回忆,往年秋招可以看到各家进入高校的阵仗,八仙过海,各种策略,各种测试,目的还是为了吸引人才,春招的话,规模虽然相比秋招要小一些,但对各家补充人才也是很重要的。据悉,目前,巨人网络“无接触招聘”通道开放的岗位涵盖球球大作战IP赛道、泛二次元赛道、3DMMO赛道、UE4赛道、研发中台等业务板块,包括技术、美术、策划、项目管理等多个岗位。

  谭雁峰负责的盛趣游戏发行体系团队,其实在节后的面试量并不大,市场宣发团队现在已经有新员工陆续入职。

  经济观察报获得了一组来自职业成长平台脉脉的统计数据,数据显示自2月2日起这一周起,主流游戏企业均已经启动了招聘业务。受春节假期影响,各公司在2020年1月人才需求量相比去年年底有所下降,2月的人才需求也并未显著回暖。

  细看2020年1月、2月各企业的招聘数量,包括腾讯网易在内的头部企业贡献了大部分招聘职位,其招聘数量也显著高于1月份。但其它游戏企业招聘数量1月、2月的变化曲线并不明显。作为游戏行业领军企业,腾讯、网易的人才需求量远高于其他公司。

  这也验证了,在疫情期间,游戏公司没有选择被动等待疫情过去,而是开始开展研发和落实的战略,在非常时期采取了非常办法,通过变通的方式、新方式去实现。

  在廖旭华看来,年后本来就是招聘季,而今年大厂需求确实有所增加,一方面是因为头部公司目前对于扩张的需求还是比较大,另一方面行业一直在洗牌,市场上有不少释放出来的优质人才,大家都希望先吸引到这批人。

  谭雁峰在体验过“无接触招聘”的系统后认为这个功能性十分强大。“公司招聘部门跟合作的招聘平台,共同搭建了一个完成度非常高的线上面试、招聘系统。尤其是在面试环节,我们在跟应聘者视频交流的同时,还可以随时调取他的一些简历资料、过往的设计作品来看,”谭雁峰表示,还有单独的窗口完成笔试工作,特别是有专业技术要求的岗位,会需要提供一些题目,需要对方在电脑上运算后反馈。

  同时这次体验也改变了他的管理思维。“在疫情结束后,这个系统也非常值得长期应用,不仅省去了许多面试环节的时间与距离成本,对于我们异地去抢优秀人才,非常有竞争力,”谭雁峰说。

  在这一点上,巨人网络方面也是深有体会,“在春节之前,其实我们有些技术研发的精英人才已经面谈好了,但因为春节疫情的影响就卡住了,还缺一些入职的后续的一些流程,这样会导致他们入不了职,正是因为‘无接触招聘’解决了这件事。”

  狂欢时刻

  2020年,疫情对各行各业都是一次挑战,但同时也蕴藏新的机会。在市场方面,虽然春节档本来就是游戏行业最强的档期,但受到春节假期延长,用户在家不外出的影响,增强了游戏板块的狂欢。

  记者了解到,在这个春节档,盛趣游戏的收入同比增长60%,《龙之谷手游》日流水创下了2019年以来的最高纪录,旗下拳头端游《传奇世界》、《最终幻想14》的玩家活跃度大幅提升。

  谭雁峰称:“这个表现基本符合国内网游市场的整体表现,”,尤其是其旗下有许多端游,运营时间相对较长,老玩家的忠诚度很高,这个春节档,玩家活跃度达到了历史峰值,ARPU值(每用户平均收入,AverageRevenuePerUser)很高,业绩贡献比较大。

  一位中手游人士对记者表示,其公司旗下在运营的产品受宅时长增长影响,出现用户数量和收入情况同时环比较大幅度增长。运营团队针对付费新增和在线市场同时出现较大增长的情况,合理投放了更多的玩法内容,安排了活跃玩家运营活动和付费促销并行的方案,同时针对服务器数量和带宽并发的情况有充足的准备。这些都让整体营收情况较往年春节假期增长更多。

  此外,对游戏行业比较明显的改变是,倒逼很多游戏公司去提升、锻炼团队多地协同的能力。巨人网络方面表示,很多公司都采取多地协作的在线方式办公,这对每个企业去整合并购外地团队、吸引外地优秀人才,甚至海外团队与海外人才,都是一次锻炼和激励。“因为以前很多游戏公司都是基地式的研发团队,基地在哪里,几千名员工就在哪里,像我们就是很典型的一个总部基地,办公协作效率、处理应急事件是最高效的。”巨人网络方面表示。

  但是对于游戏行业的人才或者创业团队,巨人网络方面继续解释,他们有一个很特别的地方,人才分布在全球各地,这样也导致很多人才不能被完全吸收。广为流传的一个例子是,张小龙一直在广州办公,腾讯总部在深圳,但张小龙不愿意离开广州,后来他的微信团队也搬到了广州,扎根在广州。

  疫情给游戏行业带来了改变的契机,也是一次客观帮助提速的过程。巨人网络内部高管层也都向内部去传递:这是一个挑战,一定要拥抱这次挑战。“各家一开始可能是被逼的去做这个尝试,但慢慢在这个中间,他们也趁机打通了很多新的门槛,相当于打开了一个新的通道,给很多公司在提升研发能力,吸纳异地人才,甚至全球人才方面带来帮助,而且对公司在制作大的游戏作品的时候,对于引进各地的顶级人才是非常有帮助的。”巨人网络方面称。

  这次疫情对行业有多大的改变?在巨人网络方面看来,因为游戏行业需要有一定的周期孵化投入的产出和回报,所以不会因疫情改变原有的战略,但因为疫情影响会推动游戏公司进行一些改革和变化,这也给了他们可以拥抱更多机会的可能。

  新增流量能否留存

  人们回归工作后,游戏的热度会否骤减?

  谭雁峰给出的答案是否定的。他观察到,很多此前不玩游戏的人,在隔离期间也尝试进行各种类型的线上娱乐,其中包括许多大龄消费者,他们在很短的时间内,就学会跟年轻人一样,进行线上游戏与娱乐,他们正成为网游的新增流量,也会给游戏行业带来全新的市场机遇。

  对于盛趣来说,今年的重点工作之一是云游戏。在2020年首个工作日,该公司还举办了一场云游戏发布会,在会上,谭雁峰称相信5G时代的云游戏是一次历史性的机遇,会带来千亿增量空间,甚至有可能重塑整个产业格局。

  进入5G时代,云游戏成为5G消费端首个落地应用,其发展与布局成为业界热点,游戏厂商也在这方面积极备战。目前巨人网络的云游戏处于导入期,其作为内容厂商,将通过投资、合作等模式入局。

  谭雁峰坦言,其实在内部,盛趣游戏一直在推动包括《最终幻想14》、《传奇世界》等端游的上云测试。在今年1月的国内首场云游戏发布上,他们也对外展示了成果。此外公司目前已经从内容开发、平台建设、商业模式探索和渠道合作等四个层面进行了布局,相关云游戏平台已正在紧张调试阶段,目前已经开放了预约报名。

  谭雁峰还介绍了外部的情况,除了2019年他们与中国移动咪咕文化签署了《框架合作协议》,双方将在5G云游戏生态建设等多个方面进行全面战略合作外,今年1月,其宣布与中移动咪咕互娱成立云游戏工作室,专注于原生云游戏的开发。

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