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单个缓冲区的缺点以及如何改进它们。 IMX6ULL驱动程序源代码:Linux-4.9.88 \驱动程序\ Video \ fbdev \ MXSFB.CSTM32MP157驱动程序是基于GPU的,并且没有MXSFB.C用于Linux-5.4。 有关基于IMX6ULL的MXSFB.C的说明,请参见Linux-5.4 \ drivers \ Video \ fbdev \ goldfishfb.c。 I also put this driver in the git repository: imx6ull\source\03_lcd\12_lcd_drv_imx6ull_from_kernel_4.9.88stm32mp157\source\a7\03_lcd\12_lcd_ddrv_imx6ull_ffrom_kern_888888 Used. git存储库:imx6ull \ source \ 03_lcd \ 13_multi_framebuffer_example \ testcamerastm32MP157 \ source \ a7 \ a7 \ a7 \ 03_lcd \ 13_multi_framebuffer_example \ testame \ testem \ test pers testame \ test pers the lcd慢慢地绘制模式。 即使该应用程序运行很快,LCD控制器也始终读取框架的数据并显示该数据,但该应用程序不是停止将数据写入FrameBuffer。 如果该应用要在整个屏幕上显示LCD为蓝色和红色,则更有可能发生这种情况。 LCD控制器读取FrameBuffer数据,如果在读取中间,则LCD将显示为蓝色。 在这一点上,该应用程序有效地将整个Framebuffer中的数据更改为红色。 随着LCD控制器继续读取数据,LCD在半屏幕上显示蓝色,在半屏幕上显示红色。 人眼可以感觉到屏幕闪烁并撕裂。
使用多个缓冲区改善上述两个缺点的路由是相同的。在准备好整个帧之前,LCD控制器使用FrameBuffer数据。 使用双缓冲区或多个缓冲区可以解决此问题。
假设LCD控制器读取FB0APP,WRITE FB1,WRITE FB1,然后LCD Controller切换到FB1APP将FB1APP切换到Write FB0,Write FB0。互相使用以使用多个缓冲区,如下所示:
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