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记录微信小程序的践踏(开发篇)(微信小程序骗人)

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今天微信小程序开发教程专栏为大家记录微信小程序被践踏的情况。

记录微信小程序的践踏(开发篇)(微信小程序骗人)

最近参与了公司第一个小程序的开发。开发体验基本类似于基于webview的混合开发。我可以调用官方强大的api,但是也有一些坑或者不习惯的地方。本文从实用性出发,记录了开发过程中的一些问题:

1.风格优先比较混乱。使用按钮组件时,发现在类中设置宽度并不生效。请粘贴下面的代码:

. my-按钮{ width:140 rpx;高度:60rpxline -身高:60rpx填充:0;复制的代码用微信调试工具检查后发现,用户代理的样式优先级其实比我们自己写的样式类要高,这在浏览器中基本是不可能的。

记录微信小程序的践踏(开发篇)(微信小程序骗人)

解决方法其实比较简单,加到width上!重要或风格的后缀= & quot宽度:140rpx & quot是的,我们来看看修改后的效果:

记录微信小程序的践踏(开发篇)(微信小程序骗人)

记录微信小程序的践踏(开发篇)(微信小程序骗人)

另外!重要之后,width的实际效果已经符合我们的预期,但是微信调试工具还是显示用户代理风格优先,应该算是调试工具的一个bug。

2.通用UI组件封装,复杂的参数定义。一般UI视觉草稿中的基本组件,比如按钮,都有特定的样式:比如背景色/字体。利用小程序的组件功能将其封装成一个组件,编写默认样式,接收外部传入的类,可以方便后续的开发。

反应有

这意味着我们需要在属性中列出按钮组件支持的所有参数:

属性:{ class:{ type:String,value:' ',},type: { type: String,value: 'default ',},Plain: {type: Boolean,value: false,},size: {type: string,value:' default ',},...},复制代码3。全局样式选择器*被禁用* { box -sizing:border -box;}复制代码上面的代码会在编译时报错,因为小程序禁用了这种选择器。大胆猜测一下具体原因:这种功能广泛的选择器与自定义组件的风格隔离相冲突??

那么如何给applet添加全局样式呢?我用的标签好像都要手动写,还好网上有现成的代码可以贴:

视图、滚动-视图、滚动条、滚动条-项目、可移动-区域、可移动-视图、封面-视图、封面-图像、图标、文本、rich -文本、进度、按钮、复选框-组、复选框、表单、输入、标签、选取器、选取器-视图、单选-组、单选、滑块、开关、文本区域、导航器、功能-页面-导航器、图像、视频、照相机、live -播放器、live -推送器、地图、画布、open -数据、web -视图}复制代码4。自定义组件,bind:当tap调用基本组件两次时,如button,应避免以下编写:

onTap(e) { if(!this . data . disabled & amp;& amp!this . data . loading){ this . trigger事件(' tap ',e.detail)}},复制代码

您可以更改非applet内置事件类型,例如单击:

onTap(e) { if(!this . data . disabled & amp;& amp!this . data . loading){ this . triggerevent(' click ',e.detail)}},复制代码防止tap事件冒泡也可以解决:

& ltbutton & gt& lt/button & gt;复制代码5。在wxml中使用Boolean()进行类型转换。例如,在组件中,侦听String类型的参数,如果该参数不为空,则显示文本标签,否则不会显示:

//player . wxml & lt;text & gt{ { leftText } } & lt/text & gt;复制代码//index.wxml

//player . wxml & lt;text & gt{ { leftText } } & lt/text & gt;复制代码是正确的,符合我们的预期。

是不是很神奇?

6.InnerAudioContext调用seek方法后,onTimeUpdate回调失败6。InnerAudioContext用于播放音频,onTimeUpdate回调被传递给它以获取当前播放进度。

但是当调用seek方法跳转到指定位置播放时,就不再调用onTimeUpdate了。

其实小程序社区很多人都已经提过这个问题了。大概用了一年半的时间,但微信团队一直修复缓慢,只能用折中的方法暂时修复。解决方案其实很简单:

{ if(this . properties . src & amp;& ampthis . data . innerAudioContext){ const innerAudioContext = this . data . innerAudioContext;inneraudiocontext . pause();inneraudiocontext . seek(inneraudiocontext . duration * e . detail . value/100);setTimeout(()= & gt;{ inneraudiocontext . play();}, 500);}},先复制代码暂停播放,然后执行seek方法,再设置500ms左右的延迟来调用play方法。

7.INNERAUDIOCONTEXT获取时长的时机问题,如果我想在音频播放前获取时长,应该不会意识到。网上关于调用OnPlay和onPlay的说法不太靠谱。其中一个解决方案是这样的:

inneraudiocontext . oncan play(()= & gt;{ setTimeout(()= & gt;{ this . setdata({ duration str:secondToTimeStr(inneraudiocontext . duration)| | ' --:--',});}, 500);});复制代码,且不说setTimeout设置多少毫秒合适,在真机上是无效的。

因此,使用onTimeUpdate仍然是诚实的:

inneraudiocontext . ontimeupdate(()= & gt;{ this . setdata({ duration str:secondToTimeStr(inneraudiocontext . duration)| | ' --:--' })});如果复制代码觉得每次onTimeUpdate都要计算很费钱,可以自己只计算一次。

8.设置页面的背景色。当前页面的json文件中有背景色字段,但设置后无效。后来发现这个字段代表的是页面下拉时窗口的背景色,而不是可视区域的背景色。

723155c83c01862635ec4748f56f78e.png

如果需要设置页面背景颜色,可以通过页面标签的样式来设置:

page { background:# F9 fafb;}复制要更新的代码...

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