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什么是思维导图?如何在小程序中使用F6绘制思维导图?

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什么是思维导图?如何在小程序中绘制思维导图?下面这篇文章介绍了在小程序中使用f6绘制思维导图的方法,希望对大家有所帮助!

什么是思维导图?如何在小程序中使用F6绘制思维导图?

什么是思维导图?思维导图是20世纪70年代由英国托尼·博赞提出的一种辅助思维工具。以目标主题为中心的节点继续向外延伸、分解和探索,最终形成一个完整的树形图。从具体的操作过程来看,也可以理解为探索过程的可视化,它完整地记录了每个关联的结果。这种形式更符合人们的思维方式,最终的画面也让我们对主题有了更具体感和整体性的理解。

1-2.gif

正是因为思维导图的重点是思考,而我们的正常活动都离不开思考,所以思维导图有着非常广泛的使用场景。例如总结、演示、头脑风暴等。只需要笔和纸来实现,当然,有大量的在线和独立的应用程序可以支持绘图。如果我们的产品需要围绕一个主题展示多层相关信息,我们可以使用思维导图的形式。F6可以在一个小程序中轻松绘制出脑图,如上图的效果。有相关需求的同学值得一试。【相关学习推荐:小程序开发教程】

如何在F6画一个示范例子可以参考f6.antv.vision/zh/docs/exa...本节中的代码是开源的,如果您感兴趣,可以查看。

支付宝github.com/antvis/F6/t...微信github.com/antvis/F6/t...先安装支付宝。

NPM install @ antv/F6 @ antv/f6-支付宝-Sdata.js

导出默认{ id:& amp;#39;建模方法与技术。#39;,孩子:【{ id:& amp;#39;分类和。#39;,孩子:【{ id:& amp;#39;逻辑回归与分析。#39;,},{ id:& amp;#39;线性判别分析与应用。#39;,},{ id:& amp;#39;规则&amp。#39;,},{ id:& amp;#39;决策树和。#39;,},{ id:& amp;#39;朴素贝叶斯和贝叶斯定理。#39;,},{ id:& amp;#39;k最近邻& amp#39;,},{ id:& amp;#39;概率神经网络及应用。#39;,},{ id:& amp;#39;支持向量机与神经网络。#39;,},】,},{ id:& amp;#39;共识与共识。#39;,孩子:【{ id:& amp;#39;模型多样性和。#39;,孩子:【{ id:& amp;#39;不同的初始化& amp#39;,},{ id:& amp;#39;不同参数选择& amp#39;,},{ id:& amp;#39;不同的架构& amp#39;,},{ id:& amp;#39;不同的建模方法和。#39;,},{ id:& amp;#39;不同的训练集和。#39;,},{ id:& amp;#39;不同的功能集& amp#39;,},】,},{ id:& amp;#39;方法与技巧。#39;,孩子:【{ id:& amp;#39;分类器选择与应用。#39;,},{ id:& amp;#39;分类器融合& amp#39;,},】,},{ id:& amp;#39;普通& amp#39;,孩子:【{ id:& amp;#39;装袋和包装。#39;,},{ id:& amp;#39;助推&amp。#39;,},{ id:& amp;#39;AdaBoost & amp#39;,},】,},】,】,},{ id:& amp;#39;回归& amp#39;,孩子:【{ id:& amp;#39;多元线性回归与分析。#39;,},{ id:& amp;#39;偏最小二乘法及应用。#39;,},{ id:& amp;#39;多层前馈神经网络及应用。#39;,},{ id:& amp;#39;通用回归神经网络及应用。#39;,},{ id:& amp;#39;支持向量回归与预测。#39;, }, ], }, ],};索引. json

{ & quot默认标题& quot:& quot思维导图,& quot使用组件& quot:{ & quotf6-帆布& quot:& quot@ antv/f6-支付宝/es/container/container & quot;}}index.js

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Npm install @antv/f6-wx-s @ antv/F6-wx由于微信对NPM软件包不太友好,我们重新打包了@ antv/F6-wx以帮助用户简化操作。

Data.js同上

索引. json

{ & quot默认标题& quot:& quot脑图”,& quot使用组件& quot:{ & quotf6-帆布& quot:& quot@ antv/f6-wx/canvas/canvas & quot;}}index.wxml

& ltf6-画布宽度= & quot{ { width } } & quot高度= & quot{ { height } } & quotforceMini = & quot{ { forceMini } } & quotpixelRatio = & quot{ { pixelRatio } } & quotbind:onTouchEvent = & quot;手感& quotbind:on init = & quot;handleInit&quot& gt& lt/f6-画布& gt索引. js

从& amp;amp;进口F6#39;@ antv/f6-wx & amp;#39;;从& amp#39;@ antv/f6-wx/extends/graph/tree graph & amp;#39;;从导入数据& amp#39;。/data & amp;#39;;/* * *脑图-自节点自动双边分布*/page({ canvas:null,CTX: null,渲染器:&;#39;& amp#39;,// mini、mini -原生等。,F6需要标记环境是否为CanvasInit: false,// canvas已准备好graph: null,data: {width: 375,height: 600,pixel ratio: 1,Forcefini: false,},onload(){//注册自定义树、节点等。F6 . register graph(&;#39;树状图& amp#39;,TreeGraph);//同步获取窗口的宽度和高度const {windowwidth,windowheight,pixel ratio } = wx . getsysteminfosync();this . setdata({ width:window width,height: windowHeight,// pixelRatio,});},/* * *初始化cnavas回调,并缓存获取的上下文* @param {*} ctx绘图上下文* @param {*}矩形宽度和高度信息* @param {*}画布对象。Null * @ param {*}当渲染为mini时,无论渲染器使用canvas 1.0还是canvas 2.0,mini | mini -native */handle init(event){ const { CTX,矩形,画布,渲染器} = event。细节这个。iscanvasinit = truethis.ctx = ctxthis.renderer = rendererthis.canvas =画布;this . update chart();},/* * * canvas分发的事件转发到graph实例*/handle touch(e){ this . graph &;& ampthis . graph . emit event(e . detail);},update chart(){ const { width,height,pixelRatio } = this.data//创建F6实例this . graph = new F6 . treegraph({ context:this . CTX,renderer: this.renderer,width,height,pixel ratio,fitView: true,modes:{ default:【{ type:& amp;#39;折叠-扩展和扩展。#39;,onChange:function onChange(item,collapsed){ const model = item . get model();model.collapsed =已折叠;返回true},},& amp#39;drag -帆布& amp#39;,& amp#39;zoom -帆布& amp#39;,】,},defaultNode: { size: 26,锚点:【【0,0.5】,【1,0.5】,】,},default edge:{ type:& amp;#39;立方-水平& amp#39;,},布局:{ type:& amp;#39;思维导图& amp#39;,方向:& amp#39;H & amp#39;,getHeight:函数getHeight(){ return 16;},getWidth:function getWidth(){ return 16;},getVGap:函数getVGap(){ return 10;},getHGap:函数geth gap(){ return 50;}, }, });设centerX = 0;this . graph . node(function(node){ if(node . id = = = & amp;#39;建模方法与技术。#39;){ centerX = node.x}//position的值(因为ESlint禁止嵌套三元表达式,所以单独提取并写入)let position _ value = nullif(node . children & amp;& ampnode . children . length & gt;0){ position _ value = & amp;#39;左&amp。#39;;} else if(node . x & gt;centex)position _ value = & amp;#39;右与右。#39;;否则position _ value = & amp#39;左&amp。#39;;return { label: node.id,labelCfg: { offset: 5,position: position_value,},};});this.graph.data(数据);this . graph . render();this . graph . fit view();},});欢迎讨论。如果您对思维导图或图形可视化感兴趣,可以将我的微信openwayne添加到我们的微信群讨论中。

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